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Publié le 22/11/2021

Donner de la visibilité aux handicaps dans le gaming

Les premiers « Handiskin » : un pont entre handicap et esport 

Alors que 71 % des Français jouent aux jeux vidéo et 49 % y jouent régulièrement*, tous les âges et tous les profils sont représentés. Tous, sauf les personnes en situation de handicap qui ont encore des difficultés à accéder aux jeux. Pourtant, en recoupant les chiffres du SELL (syndicat français des éditeurs de logiciels de loisir) et de l’Insee, le site de référence jeuxvideos.com peut estimer qu'il y aurait 6 millions de gamers touchés par une forme de handicap. De gros efforts sont faits en matière d'accessibilité, sur le matériel notamment, mais leur représentation dans les jeux n'agite pas vraiment le secteur.

Pour donner de la visibilité au handicap dans le gaming, Société Générale a créé les premiers « skins jouables » (attributs d’un personnage) représentant des handicaps visibles ou invisibles pour « Among us » – le jeu vidéo qui cartonne avec jusqu'à 500 millions de joueurs en novembre 2020. 

Huit « streamers », menés par le français Doigby**, les ont testés en direct sur la plate-forme Twitch la semaine dernière. Deux athlètes en situation de handicap faisaient aussi partie de l'équipe : le nageur paralympique Ugo Didier et Théo Jordan, président de l'équipe esport ReBird.

Ces 6 « skins » inédits, aux noms curieux, ont par ailleurs brillé par leurs performances atypiques.

Wheel Smith a pris place dans un fauteuil et ça ne l'a pas empêché d'aller encore plus vite grâce à son fauteuil planant.
L'Arm Fatal dispose d'une prothèse de bras extensible pour attraper un joueur pendant quelques secondes.
Mc Sonar a une audition réduite... Mais ce qu'il a perdu en audition, il le compense avec son ultra vision !
Sam Fisheye a perdu la vue... et développé une super audition ! Il peut entendre mieux que les autres toutes les actions de jeu.
Si son handicap est invisible, il est aussi sa force. Avec sa super concentration, Justin dispose d'un pouvoir d'invisibilité.
Smol peut prendre l'apparence et le pouvoir d'un autre joueur durant un court laps de temps.

L'opération a rassemblé 20 000 « viewers » en une soirée. Elle a été menée en partenariat avec la Fédération française handisport, dont le Groupe est partenaire depuis 18 ans. Après un été où les athlètes handisport ont brillé par leurs performances sportives à Tokyo, Société Générale espère ainsi continuer à faire bouger les lignes, sensibiliser le grand public et encourager les acteurs de l'industrie à donner plus de visibilité au handicap dans les jeux vidéo.

*Source : Baromètre « Jeux vidéo & handicap : frustrations, barrières et attentes », agence Be Player One (spécialisée dans l’accès aux jeux vidéo pour les personnes en situation de handicap), décembre 2020.
**Arif Akin, connu sous le pseudo Doigby dans le monde de l'e-sport, est un des plus célèbres influenceurs français dans le monde du « gaming ». Il est connu pour « streamer » principalement sur le jeu vidéo Fortnite, mais aussi pour commenter et organiser de nombreux tournois et événements sur la plate-forme Twitch. Il est aujourd'hui suivi par 4,76 millions d'abonnés cumulés sur ses différents réseaux (YouTube, Twitch, Twitter et Instagram).