07/10/2014

NEWSROOM

Succès du « SG Connected Hack » de Société Générale avec 30 projets présentés

Société Générale a organisé les 3, 4 et 5 octobre dans les locaux de l’Ecole 42, « SG Connected Hack », le 1er hackathon en France sur le thème de la Banque & Assurance et les objets connectés. Ouvert au grand public cet évènement avait pour but d’anticiper les usages des clients et stimuler l’innovation autour d’objets au futur prometteur : Google Glass, Oculus Rift (casque de réalité virtuelle), smartwatch Pebble ou bornes Beacon.

Ainsi, plus de 200 développeurs, designers, start-upeurs ou étudiants étaient réunis pour 48h de code non-stop dans un esprit festif et collaboratif dont 10% de collaborateurs de Société Générale. Par ailleurs, 30 mentors, venant de tous les métiers de la banque, ont coaché les participants pendant les différentes étapes de cet événement.

30 projets développés
Imaginés par les jeunes développeurs et créatifs, les projets développés durant le week-end avec les technologies des objets connectés (réalité augmentée ou temps réel) permettent d’accroitre la sécurisation des retraits ou les transactions, d’enrichir les applications mobiles et la gestion de budget ou encore d’identifier plus rapidement le client contribuant ainsi à améliorer la qualité de la relation. Le nombre et la qualité des projets développés ont été particulièrement appréciés par les équipes et la direction de la banque de détail.

5 lauréats récompensés
Tenant à assurer la diversité des projets dans le palmarès, le jury présidé par Eric Groven, Directeur Délégué de la Banque de Détail a retenu 3 applications pour leur originalité, leur ergonomie, la qualité de la finition et leur potentiel de commercialisation.
 
• 1er Prix (5000 €) : « My SG Adviser » un dispositif pour retirer de l’argent via des applications développées sur Google Glass, smartphones et Beacons. Un mécanisme de sécurisation de la saisie de code CB, grâce à la génération d'un clavier virtuel à disposition aléatoire dans les Google Glass et la préparation d'un retrait sur smartphone, par détection de la proximité grâce à un beacon et une authentification réalisée en option via le lecteur Touch ID réduisent le nombre de contacts avec les distributeurs de billets (DAB) et donc renforçent la sécurité.

 • 2ème Prix (3000 €) : « Ganymède » une application non bancaire qui a séduit le jury pour sa dimension environnementale. Il s’agit d’un objet connecté créé pour l’occasion et son application pour montre Pebble destinée aux sportifs pour éviter les zones polluées. Le maillage des bornes proposé serait celui des agences Société Générale.

 • 3ème Prix (2000 €) : « We care 4U ». Axée sur la partie Assurance de la banque, cette application elle aussi sur montre connectée permet de détecter les chutes, d’envoyer des messages pré-programmés à un centre d’assistance et des conseils au porteur de la montre ou à ses proches.

Une incubation de 2 mois au sein de la Direction Informatique des réseaux France de la Banque est proposée à l’équipe du projet « Wearable Intelligent Banking », l’un des rares projets qui concerne à la fois le conseiller et le client ou prospect et à miser sur le multi support (appli pour smartphone, tablette, montre sous Android Wear et Google glass).

Le jury a aussi décerné un coup de coeur (1000 €) au projet « Secours routier » qui a vocation à aider les pompiers à intervenir plus rapidement sur les voitures accidentées.
Société Générale, leader en matière d’innovation et de services digitaux, accueille les mutations technologiques comme autant d’opportunités pour dessiner la banque de demain

Pour aller plus loin

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